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[Gear S2] TShare 자동 설정 사용법은? 자동설정 기능을 사용하면 블루투스 해제 시 Watch모드로 전환되고, 다시 스마트폰 디바이스와 블루투스 재연결 시 Phone모드로 전환됩니다. 단, Watch모드로 전환 시에 약 90초의 시간이 소요되므로, 즉시 Watch 모드로 변경을 원하시면 TShare 앱에서 Watch를 선택하시면 됩니다. 고객이 Watch를 손목에 차고 있는 경우를 자동인식하여 Watch모드로 자동전환되며, 상황에 따라 자동인식이 안 될 경우도 있습니다. 기어 S2의 TShare를 실행 시킨 후에 '환경설정'에서 '자동설정' 항목을 선택하면 나오는 안내 문구 입니다.이 기능에 대해서 사용하면서 느낀 점이나 주의해야 할 점들을 정리해 봅니다. 손목에 차고 있는 경우 모폰과의 블루투스 연결이 끊어지는 경우를 자동인식해서 기어 S2로.. 2016. 5. 13.
[Gear S2] 아웃도어(공유) 요금제 사용자를 위한 TShare 알고 사용 합시다. 기어 S2 클래식을 지켜보고 있다가 싸게 구매할 수 있는 기회가 와서 아웃도어(공유) 요금제로 구매를 했습니다.개봉기는 너무 많이 있어서 생략하겠습니다. ^^ TShare를 이용해서 모폰과 와치간에 수/발신 기능에 대해서 설명하려고 합니다. 제가 이 부분을 잘 몰라서 무척 고생했습니다.기어 S2로 전화로 걸려고 했더니 '사용자에 의해서 발신이 정지된 상태' 라는 음성 안내가 나오는 것인데 맨붕 ㅡㅡ; 아웃도어(공유) 요금제와 TShare 앱에 대한 이해가 부족한게 원인 이었습니다.TWorld 지점에서 확실히 배우고 왔습니다. 친절한 상담원 덕분에 기분좋게 처리했습니다. TShare는 아웃도어(공유) 요금제로 요금제를 가입한 경우만 사용할 수 있는 앱입니다. 단독 요금제에서는 설치는 가능해도 서비스를 이용.. 2016. 5. 11.
[playMaker] playMaker 설치하기 1. playMaker 다운로드playMaker는 유료 프로그램으로 구매를 한 후에 사용해야 합니다. playMaker를 구매하는 방법은 두가지 방법이 있습니다.playMaker 사이트에서 구매하거나 Unity3D 에셋스토어에서 구매하는 방법입니다. 2. 프로젝트에서 playMaker 임포트 하기 Unity3D 에셋스토어에서 내려 받기 하거나 로컬에 저장되어 있는 패키지 파일을 Assets 디렉토리로 드래그&드롭 한다. 또는 Assets디렉토리에서 마우스 우측 버튼을 눌러 'Import Package > Custom Package...'을 선택해서 임포트 한다 3. Unity3D 메뉴에서 'PlayMaker > Welcome Screen' 메뉴를 선택한다. 4. Welcome Screen 창에서 Inst.. 2016. 5. 11.
[Gear S2] 기어 S2용 다양한 앱 소개 기어 S2가 출시된 후에 시간이 지나면서 다양한 앱들이 속속 만들어 지고 있는 듯 하네요. 기어 S2용으로 어떤 앱들이 나와 있고 설치및 사용방법은 어떤지...블로거들의 다양한 소개 및 경험담을 정리해 보았습니다. 광고는 빼고 ^^ 기어 S2를 구매할지 고민하는 사람들에게 도움이 될 듯 하다. [사이트 내 다른 글]아웃도어(공유) 요금제 사용자를 위한 TShare 알고 사용 합시다.TShare 자동 설정 사용법은?Tmap 대중교통 스마트폰과 기어 S2용 비교 [기타]기어 S2 어플 설치 방법 및 기본적인 설정방법 소개 TShare 사용법인스타그램, 카톡, 구글 캘린더 연동, 유투브, 시계테마, 실시간 날씨 등에 대해서 가볍게 설명기어 S2와 아이폰 연결 S헬스 첫번째, 두번째 이야기ADT캡스우리은행 워치.. 2016. 4. 28.
카메라가 주인공을 따라가게 하는 방법 2D 게임에서 메인 카메라가 객체를 추적하는 예제 1. 추적 대상이 되는 객체에 연결된 스크립트에서 사용 Camera.main.transform.position = transform.position - Vector3.forward; 2. 메인 카메라에 연결된 스크립트에서 추적하는 경우 public GameObject go; void Start(){go = GameObject.Find("Player"); //추적대상 객체} void Update(){Camera.main.transform.position = go.transform.position - Vector3.forward;} 참조 : Revolutionist-JongHwan 님의 블로그에 좋은 자료가 있어서 링크 겁니다. UNITY 카메라 추적 2016. 4. 4.
객체 이동 시에 카메라를 이동 시키는 방법 Camera.main.transform.position = transform.position - Vector3.forward; 2016. 4. 1.
2D 객체 이동 좌, 우 화살표 키를 눌러서 객체를 좌우로 이동시키는 코드 예입니다. 1. transform.position 이용 public float speed = 10.0f; float key = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.position = new Vector3(transform.position.x + speed * Time.deltaTime * key, transform.position.y, transform.position.z); 2. GetComponent().AddForce() 이용 이 방법을 사용하기 위해서는 객체에 Rigidbody2D 컴포넌트를 추가해 주어야 합니다. public float moveForce = 365f;public float speed = .. 2016. 3. 31.
HideInInspector, System.NonSerialized, SerializeField [HideInInspector]public 으로 선언된 변수를 인스펙터 상에서 감춘다. [HideInInspector]를 적용하기 전에 인스펙터 창에서 값을 수정 했다면 그 값은 그대로 유지된다. 예)[HideInInspector]public bool facingRight = true; [System.NonSerialized]public 으로 선언된 변수를 인스펙터 창에서 감춘다. 적용되는 시점에 디폴트 값을 적용한다. 즉, 인스펙터 창에서 수정한 값은 무시된다. 예)[HideInInspector]public bool facingRight = true; [SerializeField]private, protected 으로 선언된 변수를 인스펙터 창에 표시한다. 예)[SerializeField]private.. 2016. 3. 23.
다른 게임오브젝트의 스크립트 참조하는 방법 다른 게임 오브젝트에 등록된 스크립트를 참조하는 방법은 GetComponent()를 이용하는 것이다. GameObject go = GameObject.Find("객체명") as GameObject;go.GetComponent().메소드명(); 2016. 3. 19.