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프로그램/Unity-Refer18

error CS0120: An object reference is required to access non-static member Unity 4.5 기준으로 코딩된 소스를 Unity 5에서 작성하는 과정에서 아래와 같은 오류가 발생했습니다. error CS0120: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.Renderer.material' 오류가 발생한 코드는 renderer.material.mainTextureOffset = new Vector2 (Target_Offset, 0); 해당 코드를 다음과 같이 수정하면 오류가 사라집니다. GetComponent().material.mainTextureOffset = new Vector2 (Target_Offset, 0); 2015. 11. 25.
앵커(Anchor) 의 역할은? 앵커(Anchor)는 UI가 화면상의 특정위치를 기준으로 위치해야 하는지를 지정한다. UI가 해상도에 상관없이 항상 같은 위치에 위치하기를 원할 때 사용한다. 유니티 4.6 베타 UI오브젝트NGUI에서 Anchor의 역할 2015. 5. 6.
스프라이트(sprite) 화면 표시에서 반복 적용되는 도형의 무늬를 등록하고, 그 무늬에 다른 그림을 겹쳐서 합성시키는 기능. 빠른 표시가 가능해서 연속되는 그림을 매끄럽게 표시할 수 있다. Sprite Animation 만들기2D 배경 sprite 만들기NGUI로 Sprite 만들기 2015. 5. 6.
드로우 콜(Draw Call) Unity3D 레퍼런스 문서에서는 Draw Call 과 Batching 은 같은 의미라고 설명합니다. 자세한 Draw Call 과 Batching 에 대한 설명 확인하기 Draw Call 과 Batching, Dynamic Batching 과 Static Batching유니티 4.x, 5 에서 Draw Call 확인하기Draw Call 과 Texture Atlas, Draw Call, Atlas프리팹과 Draw Call 2015. 5. 5.